上網打機遇欺凌 家長須把關

評論版 2019/08/01

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時下多款電玩都是網上遊戲,因有社交元素而大受歡迎,惟美國一項調查發現逾7成人曾被其他玩家欺凌,本港亦不遑多讓。家長應多留意孩子玩甚麼遊戲,並培養正確上網觀。

美調查 74%網遊玩家曾被騷擾

美國反誹謗聯盟(Anti-Defamation League)最新調查發現,玩網上遊戲的成年人當中有88%表示獲得正面社交經驗,但同時多達74%表示曾在遊戲內被騷擾,65%曾經歷嚴重騷擾,包括威脅肢體暴力。更甚者,近3成(29%)曾被其他玩家起底。在遊戲內被騷擾可影響現實生活,有1成人表示因此出現抑鬱或自殺想法。

報告並未解釋玩家為何頻繁騷擾他人,不過細看最多人經歷過騷擾的遊戲,包括《Dota 2》、《CS:GO》、《守望先鋒》(Overwatch)及俗稱「吃雞」的《PUBG》,會發現這些遊戲全部都具競技性質,常見於電競比賽,不難想像玩家因過分看重輸贏而更情緒化,釀成言語暴力。

打機其實有多種好處,當中竟包括鼓勵社交。哥倫比亞大學在一項針對6至11歲歐洲兒童的研究中發現,經常打機的兒童具備高智力功能的比率,比一般人高1.75倍,更可能享有較佳社交技能。研究人員反映,打機是一種新生世代的團體休閒活動,經常與人打機的兒童因此與同輩關係較好。

本港相關研究亦顯示相似結果。中大心理學系一項針對小學五、六年級生的研究發現,學童日均玩67分鐘的多人網上遊戲(MMORPG),有73%認為遊戲內和現實生活中的最好朋友並非同一人,更有26.2%表示不認識遊戲內的好友。盡管MMORPG中的網上友誼的質量不及現實生活中的友誼,但亦有助提升學童自尊及社交能力,對生活及友誼更滿意。

不過,遊戲內的欺凌可抹殺其正面功效,多達47.3%的學童曾遭欺凌,更有31.2%曾欺凌他人,欺凌方式包括說人壞話、予以孤立及竊取遊戲帳戶等。2013年在葵涌曾有12歲男童疑因遊戲內操作的角色被「圍毆」欺凌,一時激動欲跳樓輕生及自殘,幸被及時制止。

網上玩家質素良莠不齊,不少家長或只肯在打開手機飛行模式後,才讓子女「單打獨鬥」。更甚者,《Dota 2》今年試驗性推出收費的「避開玩家」(Avoid Player)功能,讓孩子毋須與言行惡劣的玩家一起玩,不過此類措施無疑只是斬腳趾避沙蟲,無助孩子在玩樂過程中培養社交能力。

家長試玩遊戲 判斷玩家風氣

讓孩子安心玩遊戲,更需由家長替他們把關。防止欺凌團體Ditch the Label教路,家長平時應教子女正確上網觀(見表),非牟利機構Internet Matters總經理Carolyn Bunting更建議,家長大可試玩遊戲,從個人體驗中判斷遊戲內容及玩家群風氣是否適合孩子。

玩網上遊戲是新生世代的一種社交方式,亦有其獨特好處,家長宜揚其長避其短,為他們把關應對欺凌問題。

調查顯示,競技性質的網上遊戲會因玩家過分看重輸贏而更情緒化,釀成言語暴力。(資料圖片)

撰文 : 沈帥青

欄名 : 港是港非

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