電競館苦守綫下業務 拓綫上求生

聚焦場地清潔安全 讓客人有信心

行政人員版 2020/03/18

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電競及密室逃脫遊戲等都是近年在香港熱門的娛樂場所,惟經過去年的社會運動後,不少業內企業已大受影響。再經歷今次新冠肺炎疫情,令業內企業都要調整策略,「疫」流而上。

電子競技(eSports)比賽策劃公司Cyber Games Arena(CGA)行政總裁周啟康表示,公司需靈活善用綫上平台,以綫上綫下兩條腿走路。

經歷了去年社會運動及今年疫情影響,不少本地娛樂場所都「難逃一劫」,包括近年新興行業電競業。香港電競總會會長楊全盛早前指出,已有多個比賽項目因疫情取消,業界只能被動等待疫情過去。

CGA曾舉辦多個本地大型電競活動,去年初更於旺角開設香港電競館CGA eSports Stadium,兩層佔地2.5萬呎。周啟康受訪時坦言,電競館的人流明顯減少,多個活動已取消或延期。「與去年同期相比,公司生意減少近7成。與社會運動相比,疫情對生意打擊更大。」他續指,社會運動無疑令交通不便,但大眾在新年後更因疫情人心惶惶,甚至不敢出街。

活動紛取消 轉到網上獲支持

面對業務受挫,CGA並未有藉宣傳或優惠吸客。公司需把着眼點放在場地的清潔安全,讓會員或新客人對場地有信心。他表示,去年已不看好本地零售業,因此把場內的電競產品體驗及零售區域轉型,搖身一變成夾公仔區。他強調,增加夾公仔區與疫情無關,但夾公仔區仍有望為場館增加人流及客源。

除了設法維持場館服務,公司亦以不同形式,取代被迫取消或延期的活動。周啟康指,公司已加強籌辦綫上賽事平台,嘗試把綫下活動或比賽轉到網上。同時,公司亦在網上增設不同的節目及影片內容,如遊戲及卡牌比賽等,讓大眾免費於網上觀看。「製作網上內容可讓大眾在家都可以享受到,而我們亦可嘗試在節目內增加廣告商或贊助商的特定內容。」他直言,拓展網上平台或更費時間及人力,幸好廣告商或贊助商都支持做法,大家都在「試水溫」,期望可做到主辦方、廣告贊助商及觀眾的三贏局面。

固定開支添壓力 促政府關注

近年電競成為全球興起的新產業,香港早年亦撥款過千萬元用於發展電競行業。可是疫情爆發後,港府雖先後向零售、餐飲及旅遊施予援手,惟暫未有電競業等本地娛樂場所受惠。

周認為電競業屬新興行業,本身已面對不同的挑戰。現時外在不利因素增加,業界根本難以在短時間內轉型。「雖然業務減少,但場地租金等固定開支卻未有減少,已有部分全職員工需要轉為兼職、停薪留職或自然流失。」他期望,政府除了關注零售、飲食、酒店外,亦可多關注電競業等新興行業。

作者:楊匡然

責任編輯:蕭寶玲

電子競技比賽策劃公司Cyber Games Arena行政總裁周啟康表示,公司現時最着重是場地的清潔安全,讓會員或新客人對場地有信心。(黃建輝攝)

周啟康稱,公司已安排員工加密消毒清潔的次數,會員離開後亦會馬上為其位置徹底消毒清潔。(黃建輝攝)

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