提升像真度 細緻畫質大勢所趨

要聞版 2020/04/08

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現時紅點子創作的虛擬主播以動漫風格為主,亦有小量是以真人為藍本,像真度較高。紅點子創作創辦人暨行政總裁李嘉俊認為,長遠市場普及後,必須加大發展像真度高的虛擬角色。

肯德基去年中舉辦的PUBG Mobile全港食雞大作戰2019,由「KFC爺爺」直播評述電競比賽亦是由紅點子創作提供技術支援。公司去年亦有以動漫風格的虛擬角色加入台灣KOL的直播平台,每個月單是直播4小時,亦已有5位數收入。

可作明星替身 增收入雙贏

雖然動漫風格的虛擬角色似乎頗受市場歡迎,不過李嘉俊認為始終受眾有限。他舉例,日本、美國等地亦有推出畫質非常細緻的虛擬角色,例如日本的Imma,連頭髮、毛孔都十分清晰。李認為,此類型的虛擬角色是未來大趨勢,而且對於觀眾而言亦比較新穎。

李又補充,虛擬角色亦可當作明星的替身。明星很大部分的收入來源來自出席商業活動、拍攝廣告等,惟時間始終有限。「若配合以真人為藍本的虛擬角色,一方面可以增加工作收入,另一方面品牌亦可以較低成本得到相近的宣傳效益,屬雙贏局面。」

責任編輯:蔡偉強

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