培養網絡安全意識 打機無懼欺凌

評論‧世情 2021/07/13

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疫情期間,打機成為更多人消遣的活動,惟網絡欺凌問題亦隨遊戲銷量上升。時下不少綫上遊戲的對抗性質令欺凌事故更易發生,學校與家長皆應培養學生反欺凌與自我保護意識。

美組織設熱綫 鼓勵受害者求助

據市場調查機構NPD表示,疫下電子遊戲及相關硬件、軟件與配套設備銷量大增,單是去年6月已高達12億美元(約93億港元),創2009年以來新高。

電子遊戲銷量上升26%,惟欺凌問題亦愈發嚴重,美國非牟利組織Feminist Frequency更指,女性容易在綫上遊戲被性騷擾及言語欺凌,特意推出熱綫Games and Online Harassment Hotline,鼓勵受害者求助。

美國反欺凌組織stopbullying數據顯示,玩電子遊戲是當下青少年一大社交途徑,多達65%青少年玩綫上遊戲,遠多於玩單機綫下遊戲。欺凌的頻密程度與遊戲內容有莫大關係,當下流行的綫上遊戲大部分皆有競技及對抗性質,美國俄亥俄大學早有研究指出,槍戰類遊戲中較常出現性騷擾及人身攻擊。

綫上遊戲的匿名性質,助長部分玩家將個人快樂建基於他人痛苦之上,例如在語音對話中出言傷人、及在遊戲內不斷騷擾其他玩家打擊玩樂體驗、盜取他人遊戲內財產等。部分玩家更會透過遊戲盜取兒童乃至家長個人資料,例如信用卡號碼,並進行起底等。

英教育部 推動反網絡欺凌意識

本港兒童大多數喜愛打機,不少難免會遭到欺凌。香港救助兒童會上月公布的一項調查顯示,年輕人當中四分一人較少在網上感到安全,有兒童在玩網上遊戲時結識新朋友,被對方要求交換帳戶及勒索數千元,亦有兒童被騙下載侵略性軟件換取免費遊戲裝備。

電玩在家長眼中往往屬於不良玩意,令孩子在遊戲內遇到欺凌更難求助於他人,同輩的諒解與支援更顯關鍵。英國教育部上月與當地學校合作推動反網絡欺凌意識,包括幫助學童認識同學被網絡欺凌的徵兆,包括睡眠欠佳、頻發噩夢、不願上課、成績倒退、突然不願上網或用手機、行為問題等。

用VPN隱藏網址 減被起底風險

防毒軟件公司Kaspersky亦教路,家長應教孩子在遊戲內遭欺凌後先學會保持冷靜,並利用遊戲內的投訴機制舉報與封鎖欺凌者。更重要的是,不能夠讓陌生人掌握自己的資料例如名字或住址,尤其是素未謀面的隊友。玩綫上遊戲時使用VPN亦可隱藏網絡地址,減少被起底的風險。

21世紀的兒童比以往更需具備充足網絡安全意識,家長亦可多發掘其他綫下娛樂方式,或是避免孩子被網絡欺凌的最佳方法。

打機在疫情下成為很多人消遣的活動,但網絡欺凌問題亦隨之上升。(資料圖片)

撰文 : 黃凱迪

欄名 : 港是港非

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