沉迷打機弊病生 適時規範防後患

評論‧世情 2021/09/21

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內地近月頻頻針對網絡遊戲出招,作出規範。這並非限制民眾生活自由,而是沉迷打機嚴重影響到生活、學業和家庭關係,既然無法靠用家自律,惟有靠當局出手,適時作出合理規範,將歪風扭轉過來,以免問題尾大不掉。

內地繼去年限制手遊題材後,上月底針對青少年沉迷打機,下令18歲以下青少年每周打機時間最多3小時,只准在周末和假日玩。翻查國家新聞署資料,自7月22日起已未有再批出新遊戲版號。

世界各地都有家長投訴孩子打機打到廢寢忘餐,影響作息和家庭關係。內地機民多達7.2億,當中1.1億是未成年人,據Limelight Networks數據顯示,內地成年人平均每周打機12.4小時,冠絕全球(8.5小時)。官媒更指有62.5%青少年經常打機,當中13.2%日均打機逾2小時,長此下去,擔心他們會打機成癮,影響身心健康。

德國禁暴力電玩 防青少年學壞

限制青少年打機,並非內地獨有,德國亦禁止青少年玩暴力電玩,澳洲亦曾禁止多款電玩,因內容涉及嫖狎及虐待妓女,以及使用大麻,擔心青少年耳濡目染下,將來會有樣學樣。

打機荼毒青少年心靈尚未有定論,但打機成癮屬精神病卻是不爭事實。

世界衞生組織2019年將打機成癮列為精神健康失調症,雖沒明言要打多少句鐘才算上癮,只說玩到機不離手,影響生活作息、工作和學業,就算上癮。

港20%中小學生 日打機逾5小時

在本港,青少年打機成癮相當普遍。港大2017年研究發現,男學生平均一周打機11小時,有13.9%男生每周打機21小時。疫下情況更嚴重,民建聯早前公布的調查顯示,約20%中小學生每天花逾5小時打機,76%更因打機而遲遲才上床睡覺;逾20%透過課金買虛擬商品,為網絡遊戲角色添加道具。

青少年因打機而睡眠不足,影響學業進度之餘,甚至有人為了替網絡角色添置道具,偷父母的信用卡課金1萬元。去年一項調查發現,75%青少年打機時課金,40%人月均花逾2,000元課金,有29歲青年花14萬元換道具,結果負債纍纍,凸顯打機成癮,課金影響財務和家庭關係。

參考中外做法 採實名制限時

港府和社會各界有必要正視青少年打機成癮問題,認真參考內地和外國的做法,實名登記帳戶,限制使用時間,限制內容(見表);並要求網絡平台和遊戲開發商為未成年人課金設上限、退款機制。

打機本無害,有助提升人的反應、腦力和平衡力,但若過分沉迷則問題叢生,為免打機成癮成為公共衞生及社會問題,愈早出手規範,有助青少年在遊戲與生活之間取得平衡,健康成長。

數據顯示,內地成年人平均每周打機12.4小時,冠絕全球。官媒更指,有62.5%青少年經常打機。(路透社資料圖片)

撰文 : 黃清輝

欄名 : 港是港非

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